| Mount and Blade RPG CHARGE INTO BATTLE, RIDE INTO LEGEND ! |
| | Offre d'Emploi des Admins | |
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+2Ian Tsaakhar Liane Brisbach d'Aumont 6 participants | |
Auteur | Message |
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Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Offre d'Emploi des Admins Dim 13 Nov - 0:04 | |
| Récompenses à verser aux conributeurs : Tristan de Saint-Gille : 3300 PX Aunori : 900 PX Ian Skelnovich : 800 PX Eila : 300 PX Les Administrateurs utiliseront ce topic pour vous confier des tâches qu'ils souhaiteraient vous voir réaliser. Ils préciseront la récompense qui vous serra accordée à la création de votre personnage. Rappelez-vous bien d'une chose : cette récompense a un double objectif : vous motiver à finir le travail dans les temps (tout le monde est impatient de jouer, et j'aimerai bien finaliser le travail pour Noël), mais aussi peupler Calradia au lancement du Forum ! Peupler Calradia au lancement du forum, cela veut donc dire que vos personnages auront certains avantages qui les feront avancer plus vite sur l'échelle sociale et donc dans le jeu. Ca ne veut pas dire "lâchez-vous, vous êtes super-fort, et martyrisez les nouveaux", mais bien "vous êtes plus avancés, vous avez donc un certain pouvoir sur le monde : utilisez-le pour que le monde vive !". PS aux admins : avant de donner du taff aux autres : assurez-vous d'en avoir déjà fait un peu vous-mêmes hein .
Dernière édition par Liane Brisbach d'Aumont le Jeu 15 Déc - 12:27, édité 4 fois | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Dim 13 Nov - 0:15 | |
| Offre d'Emploi : Département Contenu :
Type : Réalisation de Topics Encyclopédiques Objet de la mission : J'ai besoin d'un joueur volontaire, qui disposera si possible du Manuel du Joueur de Donjon&Dragon 3.5, pour réaliser les sections suivantes de la Liste d'Inventaire : => Matériel d'Aventure => Substance et Objets Spéciaux => Matériel de Compétence/Profession => Lisez la Liste des compétences, il serait bien que chacune des compétences professionnelles et chacune des compétences magiques soient assorties d'un objet pour les utiliser (faites marcher votre imagination). => Montures => Lisez les descriptions de faction, il serrait bien que chacune des factions utilisant des chevaux ai ses propres montures spécifiques : Swadiens, Sarranides, Khergits et Vaegirs. Il s'agirait alors de chevaux entrainés, et donc entrainés pour le combat principalement. N'oubliez pas les chevaux de selle (pour voyager), de somme (pas du tout entrainer pour la monte, mais pour les travaux des champs), de chasse, ainsi que les coursiers (pour les messagers).
Deadline : 25 Novembre (12 jours) Récompense : 1200 PX (car je ne vous mets rien sous le nez, et il y a un peu de travail d'imagination à faire si vous n'avez pas D&D 3.5 ... Qu'est ce qui peut servir sur les routes ?)
Inutile de vous mettre à 36 sur le même taff : je sélectionnerai d'abord les moins "récompensés" d'entre vous de toute façon : équité oblige, et une fois qu'un joueur est affecté à la tâche, je ne prends plus que son travail (rien ne vous empêche de travailler en équipe toutefois. La récompense serra alors de 800 PX par membres de l'équipe. Team Team Team ! I love this word ! TEAM ! ) | |
| | | Ian Tsaakhar Aventurier
Messages : 13 Date d'inscription : 10/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Dim 13 Nov - 17:38 | |
| Et bien, je pense pouvoir le faire, comme j'aurai peut être l'occasion de servir à quelque chose^^
Par contre, je possède un manuel de Donjon&Dragon, mais j'ignore s'il s'agit du 3.5... Est-il vraiment problématique que ce ne soit pas exactement celui-là ? | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Dim 13 Nov - 20:35 | |
| Non. C'est juste que les listes d'inventaire du 3.5 sont très complètes . Au travail ! | |
| | | Tristan de Saint-Gilles Aventurier
Messages : 17 Date d'inscription : 02/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Lun 14 Nov - 15:30 | |
| Je m'occuperais des montures ce week end à l'aide du jeu. | |
| | | Ian Tsaakhar Aventurier
Messages : 13 Date d'inscription : 10/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Lun 14 Nov - 17:22 | |
| Ok, je m'occuppe donc du reste pour la date limite | |
| | | Tristan de Saint-Gilles Aventurier
Messages : 17 Date d'inscription : 02/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Jeu 24 Nov - 17:30 | |
| Pour les montures voilà ce que j'ai fait :
Chevaux de selle :
Ce sont les chevaux que vous utilisez pour voyagez, ils sont endurant pour pouvoir assurer un voyage le plus court possible, de plus ce sont des chevaux agiles, qui peuvent faire face à des chemins assez rocailleux ou escarpés, . Parmi eux, les meilleurs sont les coursieurs chargé de transporter les messagers d'un lieu à l'autre de Caldaria, en plus de l'agilité ou de l'endurance, ils ont encore une autre qualité qui est la vitesse, ce qui permet d'amener les missives crucials le plus promptement possible.
Chevaux de somme :
Pour la plupart il servent soit au champs soit à transporter de lourde charge pour les voyageurs, les chevaux de sommes sont des chevaux qui sont très fort, leur travail est épuisant, aussi il sont très souvent endurant. Isl ne sont pas entraînés pour la monte, aussi il sont déconseillé si vous voulez en faire votre fidèle monture, mais seront bien plus à même de transporter vivres et équipement.
Chevaux de chasse :
La principal qualité du cheval de chasse c'est le calme, en effet, il faut une monture d'un calme olympien pour endurer le vacarme de la chasse. Mais ces chevaux sont aussi endurants la distance à parcourir avant de capturer le gibier et parfois grande. Le cheval de chasse est également un animal rapide, sinon vous n'attraperez rien.
Chevaux de guerre
Les chevaux de guerre sont des animaux dont les qualités et la morphologie varie selon le lieu où il sont utilisez. On en distingue quatre types, selon les 4 grands peuples utilisateur de chevaux en Caldaria.
Le Destrier Swadien :
LE Destrier Swadien est l'arme de prédilection de la chevalerie Caldarienne, c'est un animal fort et puissant, dont la vitesse de pointe et assez peu élevé, mais compenser par le poids, qui permet un impact très puissant. Ce sont des animaux assez peu endurant, leur emploi consiste principalement à mener la charge pour enfoncer les lignes ennemis, parfois à se retirer pour mener une seconde charge. C'est un animal très imposant.
Le cheval de guerre Sarranides :
Il est l'exact opposé de son cousin Swadien, alors que le destrier et puissant et fort, pour pouvoir transporter les lourdes armures des chevaliers. Le cheval Sarranides est plutôt rapide et agile, il est la monture privilégié de l'archer monté. Il est rapide pour lui permettre de se retirer après sa volée, agile pour réussir à se sortir de la mélée, il se rapproche fortement du cheval de selle, mais à également le calme que doit avoir tout cheval de bataille.
Le cheval de guerre Khergits, ou cheval des steppes
Le cheval de guerre Khergits est une monture plus petite que la moyenne, c'est un cheval apprécié pour ses qualités d'endurance et de vitesse. Ce cheval est très utilisez par les nomades de Caldaria, surtout pour son endurance au dessus de la moyenne.
Le cheval de guerre Vaegirs :
C'est plus ou moins un croisement entre le destrier Swadien et le cheval des steppes, ils est plus rapide que le destrier, plus endurant mais moins impostant, il reste malgré tout un excellent cheval pour mener charge sur charge contre les lignes ennemis. | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Sam 26 Nov - 19:38 | |
| Merci à vous deux. Il y aura une demi-douzaine d'offres supplémentaires demains . | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Lun 28 Nov - 13:24 | |
| Offre d'Emploi : Département Relations Publiques et Communication :
Type : Recherche de Partenaires Objet de la mission : La recherche de nouveaux partenariats est un point clef du développement du Forum, aussi fais-je appel à nos futurs joueurs actifs et souhaitant participer au développement du forum, pour rechercher et trouver de nouveaux partenaires potentiels sur la toile.
Deadline : Aucune Récompense : 800 PX par partenaires trouvés. | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Lun 28 Nov - 13:25 | |
| - sauvegarde:
Matériel d’aventure :
Bélier portable : Ustensile rêvé pour enfoncer une porte récalcitrante, il s’agit là d’un long tronc en bois avec une tête de fer à l’une de ses extrémités. Bougie : Faite de cire, une bougie commune brulera pendant environ une heure tout en dégageant une faible lumière, la durée pouvant toutefois varier selon la taille. Cadenas : Bien pratique lorsque l’on désire sécuriser le contenu d’un coffre ou d’une pièce, un cadenas s’ouvre ou se ferme à l’aide d’une large clé de métal. Chaîne : Faite d’épais anneaux de métal attachés les uns aux autres, elle s’utilise le plus couramment pour enchainer les prisonniers de guerre au caractère rebelle. Chausse-trappes : Se sont de petites billes de métal dotées de quatre pointes équidistantes, de telle sorte qu’il y en aura toujours au moins une dirigée vers le ciel. Elles servent la grande majorité du temps à piéger une zone en espérant que cela pourra blesser l’adversaire, ou tout au moins le ralentir. Chevalière : Il s’agit là d’une grosse bague ornée du sceau du personnage. Il suffit d’appuyer celui-ci contre de la cire chaude pour apporter sa signature à une lettre ou un cachet. Corde en chanvre : De qualité moyenne, cette corde accompagne souvent les roturiers s’aventurant dans les régions rocailleuses. Corde en soie : De qualité supérieure, la corde en soie est bien plus souple et résistante que celle en chanvre. Elle est indispensable pour toute ascension dangeureuse d’un obstacle, comme une paroi rocheuse ou un solide rempart de pierre. Couverture d’hiver : Epaisse couverture de laine molletonnée, elle apporte chaleur et protection à toute personne cherchant le sommeil lors d’une rude nuit d’hiver. Echelle : Echelle de bois toute simple permettant de gravir les obstacles du genre palissade ou rempart. Etui à carte ou parchemin : Munis d’un bouchon, ce tube de cuir ou de métal permet de ranger cartes ou parchemins. Fiole : Ce petit récipient de verre ou de métal peut contenir quelques centilitres de n’importe quel liquide. Flasque : Ce récipient, fait de verre ou de métal, plus large que la fiole, peut contenir une quantité plus importante de liquide. Grappin : Attaché à l’extrémité d’une corde, le grappin permet de l’accrocher à une fenêtre, des remparts ect… Hache de bûcheron : Inadaptée au combat, cette hache se montre très efficace lorsqu’il s’agit du couper du bois. Jarre : Ce récipient en terre cuite muni d’un bouchon peut contenir une grande quantité de liquide, comme de l’huile pour les lampes. Lampe : Projetant une lumière constante dans un rayon de 5 mètres, la lampe brûle en douze heures un litre d’huile. Lanterne à capot : Des plus courantes, la lanterne à capote produit une forte lumière tout autour d’elle à un rayon de 10 mètres. Elle peut être portée d’une seule main. Lanterne sourde : Dotée d’un volet pouvant être ouvert ou fermer autant de fois que l’on le souhaite, cette lanterne entièrement métallique reflète la lumière grâce à sa surface lisse et opaque. Elle diffuse une lumière en forme de cône de 20 mètres de long et de 6 mètres de large . Elle brûle la totalité de son réservoir d’un demi-litre en 6 heures. Elle peut être portée d’une seule main. Longue-vue : Tube métallique avec à une de ses extrémités un verre possédant un pouvoir grossissant de deux fois. Loupe : Cette lentille de verre peut avoir deux utilités bien distinctes. On s’en sert tout d’abord pour voir les objets de près, mais aussi pour allumer un feu lorsque le silex et les amorces font défauts, bien qu’il soit nécessaire pour cela de bénéficier d’un grand soleil. Marteau : Ce petit marteau à une main permet de planter clous ou pitons dans un mur ou autre surface. Masse : Ce lourd marteau à tête de fer se prenant à deux mains s’utilise dans les gros travaux manuels. Il est également très efficace lorsqu’il s’agit de défoncer les coffres refusant de s’ouvrir. Menottes : Cet accessoire métallique permet d’entraver un individu de taille moyenne en lui attachant les poignets l’un à l’autre. Miroir de poche en acier : Ce petit ustensile permet de vérifier qu’aucune saleté n’est venue se posé sur notre visage avant de rendre visite au roi ou encore de regarder à l’angle d’un couloir sans se risquer à passer la tête. Outre : Cette étanche poche en cuir pourvue d’une petite ouverture a pour seule utilité sa capacité à contenir de l’eau. Paillasse : Les chefs d’armée ou autres aventuriers n’auront pas toujours l’occasion de dormir dans une confortable auberge, c’est pourquoi la paillasse leur offre la possibilité de trouver le sommeil à la belle étoile avec un minimum de confort. La paillasse peut également faire office de brancard au besoin. Papier : Une feuille de papier vierge, faite à partir de fibres de tissu. Parchemin : Il s’agit là d’une peau d’animal préparée de façon à ce qu’il soit possible d’écrire dessus. Pelle : Cet outil, un manche en bois avec à son extrémité une pièce métallique plate plus ou moins relevée sur ses bords, se trouve être bien utile pour creuser fosses ou pièges. Perche : Ce long bâton de bois ou de métal permet de tester le sol devant soi avant de s’y aventurer, prévenant ainsi d’éventuel piège ou marécage. Pioche : La pioche est l’outil standard du mineur. Pied-de-biche : Cette barre métallique permet, lorsque l’on prend appui dessus, d’ouvrir portes et objets. Plume d’écriture et encre : Une plume légère et un petit pot d’encre, tout ce dont on a besoin pour écrire lettre missive. Sablier : Ce petit accessoire permet de mesurer par intervalle le temps, en utilisant la technique d’écoulement de sable. Sac : Fait de toile de jute ou d’un matériau similaire, ce sac se fermant à l’aide d’une petite cordelette permet de transporter tout les accessoires ou ustensiles de petite taille pouvant être utile à leur propriétaire. Sac à dos : Ce sac en cuir se portant sur le dos le plus souvent à l’aide de bretelles permettant de bien le tenir en place permet de transporter tout les petits outils et accessoires indispensables lors de voyages. Sacoche de ceinture : Il s’agit là d’une petite sacoche de cuir se fixant à la ceinture. Elle est bien utile pour ranger les objets de petite taille dont l’on désire pouvoir se saisir rapidement (potions, pièces de monnaie...) Sifflet : Ce petit ustensile peut se montrer pratique pour se faire remarquer ou encore pour diriger ses troupes, bien que la portée de son son ne soit pas infinie. Silex et amorce : En frappant l’amorce avec le silex, on produit de petites étincelles qui donnent naissance à une petite flamme si elles entrent en contact avec de la paille sèche ou des feuilles mortes. Tente : Sans fioriture, cette tente peut accueillir jusqu’à deux personnes. Démontée, elle facile à transporter. Torche : Ce bout bois avec à son extrémité un épais ruban de tissu a la capacité de s’enflammer rapidement, permettant ainsi de progresser dans la nuit tout en voyant devant soi. Par contre, la durée pendant laquelle la torche brûle est de seulement une heure.
Matériel de Compétence/Profession :
Appeau d’appel : Cette sorte de petite flûte à la forme à la fois longue et fine peut produire quatre mélodies différentes. La première est douce, berçante comme le reflux des vagues sur le sable. La seconde est rapide et légère à la fois, faisant penser à l’agréable brise du vent venant caresser le visage. La troisième est entraînante, rapide, montant en crescendo comme un incendie en furie ne laissant rien derrière son passage. La dernière, quant à elle, est plus terne, moins mélodieuse, d’une dureté rappelant la terre et la roche. L’appeau d’appel, comme vous l’avez peut être deviné, permet de convoquer un élémentaire, l’élément de ce dernier changeant en fonction de la mélodie jouée. Atlas de Calradia : Ce volumineux ouvrage offre une description exhaustive et détaillée du monde de Caldaria dans son intégralité, décrivant ainsi chaque forêt, montagne, lac, rivière ou autre site, permettant ainsi une importante connaissance du terrain en temps voulu. Balance : Cet instrument permet de comparer la masse de deux objets ou ensembles d’objet, ce qui permet une meilleure évaluation de leur valeur, ce qui apporte donc une aide considérable lors de négociations mettant en cause l’objet en question. Bannière de guerre : Il s’agit là d’une enseigne accrochée à une haute hampe arborant les couleurs de votre armée. Se voyant de loin, elle vous permettra de prendre plus de soldats « sous votre bannière », ainsi que de donner un insigne particulier à votre armée lorsque celle-ci se commencera à se faire connaître. Matériel d’alchimie : Il s’agit là de tout les instruments nécessaires à un alchimiste aguerri. Il comprend donc bouteilles, cornues, instruments de mesure ou de mélange plus ou moins précis ou encore les fioles et les flasques contenant les substances. Il est indispensable pour toute expérience ou fabrication se rapprochant de loin ou de près à la chimie. Outils d’artisan : Ces outils sont conçus pour un type d’artisanat bien précis. On ne peut donc avec la même mallette d’outils fabriquer à la fois des arcs et des épées. Outils de cambrioleur : Il s’agit là de tous les accessoires indispensables pour crocheter serrures et cadenas et pour désamorcer ou saboter les pièges ennemis. Bien que ce matériel ne soit pas des plus utiles en pleine bataille et donc rarement utilisé par les généraux d’armée, il peut se montrer utile pour toute tentative d’espionnage, d’infiltration ou encore de vol. Outils d’ingénieur : Ces outils très spécifiques, comprenant outils de fabrication tout comme les outils de conception, sont indispensables à tout ingénieur si celui-ci désire voir un jour ses armes de siège prêt pour le champ de bataille. Trousse de chirurgie : Cette large trousse comporte tous les instruments et ustensiles nécessaires pour sauver des vies. Elle est très utile lorsqu’il s’agit de perdre le moins de soldats possible après une sanglante bataille.
Substances et Objets spéciaux :
Acide : Pouvant être contenu dans une fiole ou dans une flasque, cet acide corrosif s’attaque à la chair et aux vêtements dés qu’elle les touche. Elle peut se montrer très efficace si elle est lancée sur les rangs ennemis lorsque ceux-ci chargent. Elle peut également s’utiliser pour assassiner un individu en particulier. Allume-feu : Il s’agit là d’un minuscule bâtonnet en bois avec une substance alchimique collée à son extrémité. Il a la capacité de s’allumer lorsque l’on le frotte contre une surface dure, et cela bien plus rapidement qu’une loupe ou qu’une amorce et un silex, donnant naissance à une petite flamme qui grandira si un combustible se trouve à proximité. Bâton éclairant : Ce bâtonnet en fer à l’extrémité dorée dégage une vive lumière quand on le tape. Il brûle pendant 6 heures environ, après quoi son bout en or se consume et devient totalement inutilisable. Bâton fumigène : Fait de bois traité à l’aide d’un produit chimique, ce bâtonnet libère une épaisse fumée opaque lorsque l’on y met le feu. Cet effet est très éphémère, ne durant que quelques instants, mais il se montre extrêmement éfficace lorsqu’il s’agit de s’échapper quand on se trouve en mauvaise posture. Feu grégois : C’est une substance collante s’enflammant au contact de l’air, pouvant ainsi enflammer une petite zone, très efficace pour barrer le passage à un adversaire plutôt coriace. On l’utilise en le lançant alors qu’il est contenu dans une flasque ou autre récipient pouvant accueillir cette substance. Pierre à tonnerre : Cette arme se lance à la main comme un petit projectile. Dés qu’elle rencontre une surface dure (ou que l’on la frappe suffisamment fort), elle produit un bruit terrible, assourdissant toutes les personnes proches. Sacoche immobilisante : Pleine d’une substance gluante obtenue par alchimie, cette sacoche sphérique se lance à la main. Lorsqu’elle atteint sa cible, celle-ci se déchire et la colle qu’elle contient recouvre la victime, durcissant instantanément au contact de l’air libre. La malheureuse victime se retrouve donc totalement immobilisée par la colle séchée, et à moins de posséder une force supérieure à la moyenne, elle devra attendre dix longues minutes, après quoi la colle devient friable et que donc il devient de nouveau possible de se mouvoir.
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| | | Ian Tsaakhar Aventurier
Messages : 13 Date d'inscription : 10/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Lun 28 Nov - 17:46 | |
| Pour ce qu'il s'agit des partenaires, je proposerai bien LE MONDE D'AEKEVA.^^ C'est un forum rpg actif et très sympathique, et le thème est également le médiéval fantastique, bien que les rps ne soient pas du tout axés sur le commandement d'une armée mais plutôt sur un personnage bien particulier. | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 29 Nov - 1:27 | |
| Eh bien tu peux le leur proposer à eux . | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 29 Nov - 9:54 | |
| Offre d'Emploi : Département Contenu :
Type : Création de villes Objet de la mission : Ville de Rivacheg La ville de Rivacheg est construite en bord de mer (regardez la carte), relativement proche des montagnes. Dans le jeu, elle est baptisée "Le Roc de Rivacheg" et signalée comme étant une cité imprenable ou presque. Elle est donc probablement construite sur un promontoire rocheux et doté de solides fortifications en pierre. C'est également une ville commerçante qui fournit du bois de charpente, du poisson fumé, de la viande séchée, du cuir et des fourrures, et tire globalement le gros de sa production des forêts et montagnes qui l'entourent ainsi que de la mer.
Sur le modèle de Reyvadin, vous devrez ici créer la ville de Rivacheg. Le plus important est bien entendu de retransmettre une ambiance médievale.
Deadline : 10 Décembre Récompense : 1500 PX
Dernière édition par Liane Brisbach d'Aumont le Mar 29 Nov - 9:56, édité 1 fois | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 29 Nov - 9:56 | |
| Offre d'Emploi : Département Contenu :
Type : Création de villes Objet de la mission : Ville de Khudan Située dans le Nord et en bordure de rivière, on a moins d'informations sur Khudan. Elle semble vivre des forêts, des montagnes et de la rivière, et produit donc des denrées sensiblement proches de celles de Rivacheg, en y ajoutant du fer notamment.
Sur le modèle de Reyvadin, vous devrez ici créer la ville de Khudan. Le plus important est bien entendu de retransmettre une ambiance médievale.
Deadline : 10 Décembre Récompense : 1500 PX | |
| | | Samuel Black Admin
Messages : 149 Date d'inscription : 17/10/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 29 Nov - 16:59 | |
| Offre d'emploi : Département contenu :Type : Création de ville Objet de la mission : Ville de Wercheg La ville de Wercheg est la troisième ville des Nords; à l'instar de Sargoth, elle est une ville presque entièrement dédié au culte des dieux Nordiques. La ville est au bord de la mer, non-loin d'une vaste forêt, sur une presqu'île au nord de Calradia. La mission est de créer la ville de Wercheg; ville nordique, ressemblant beaucoup à celle des vikings de l'époque. Deadline : 10 Décembre Récompense : 1500 PX (Nash, désolé, les études sont prioritaires sur le forum, donc j'engage quelqu'un pour Wercheg le temps que je bosse sur les rencontres. Je vais bientôt pouvoir rejouer au jeu, je te fais Thir bientôt ) | |
| | | Tristan de Saint-Gilles Aventurier
Messages : 17 Date d'inscription : 02/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 29 Nov - 17:08 | |
| Vais essayer de faire Rivacheg ce Week end. Si je peux j'en ferais encore une autre. | |
| | | Eila Aventurier
Messages : 17 Date d'inscription : 27/10/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 29 Nov - 18:11 | |
| J'essaye de m'occuper de Khudan, mais je ne promets rien d'extraordinaire ^^
Euh ... Edit : c'est bien une image qu'il faut faire ? Parce que par écrit je n'aurai pas le temps ... Semaine anniversaire xD | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 29 Nov - 20:56 | |
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| | | Eila Aventurier
Messages : 17 Date d'inscription : 27/10/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mer 30 Nov - 18:39 | |
| Muarf, désolée, je n'aurai absolument pas le temps ... Désolée pour la fausse initiative :/. | |
| | | Aunóri Aventurier
Messages : 34 Date d'inscription : 27/10/2011 Age : 28
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mer 30 Nov - 18:59 | |
| je poste une éventualité alors ^^ je pourrais m'y atteler vendredi soir sans doute mais y a-t-ils des supports textuels à respecter? | |
| | | Liane Brisbach d'Aumont Admin
Messages : 253 Date d'inscription : 14/09/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mer 30 Nov - 20:49 | |
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| | | Ian Tsaakhar Aventurier
Messages : 13 Date d'inscription : 10/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Dim 11 Déc - 18:09 | |
| Je suis également disponible pour m'ateler a une fiche. Dîtes moi de laquelle en particulier vous voudriez que je m'occuppe, et je commence (que je ne fasse pas la fiche d'une ville dont quelqu'un est déjà dessus).^^ | |
| | | Samuel Black Admin
Messages : 149 Date d'inscription : 17/10/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 13 Déc - 18:47 | |
| Wercheg est à prendre | |
| | | Ian Tsaakhar Aventurier
Messages : 13 Date d'inscription : 10/11/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 13 Déc - 19:00 | |
| D'accord, je m'y atèle donc^^
Juste, par contre, y'a t'il des restrictions particulières dans la description de la ville, exeptées celles déjà données ? Car, ne connaissant pas le jeu, je ne peux me calquer dessus pour créer une fiche de ville fidèle à celle qui se trouve à l'intérieur du jeu.^^ | |
| | | Samuel Black Admin
Messages : 149 Date d'inscription : 17/10/2011
| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins Mar 13 Déc - 19:09 | |
| Calque-toi sur ma fiche de Sargoth, qui est la capital du royaume des Nords. Les autres villes sont sur ce modèle, à part pour les routes... | |
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| Sujet: Re: Offre d'Emploi des Admins | |
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